Demorou mas tá aí o cogumelo em movimento!
Utilizei um plugin chamado DuIK para animar ele, facilita bastante o trabalho.
Abraços!
Demorou mas tá aí o cogumelo em movimento!
Utilizei um plugin chamado DuIK para animar ele, facilita bastante o trabalho.
Abraços!
To participando do Five Second Project do Greyscale Gorilla pela primeira vez. Sempre gostei dos trabalhos que o pessoal faz, tem muita coisa boa lá.
Tava faltando um incentivo pra participar! Aproveitei que o tema era tranquilo e teria tempo para fazer. O tema foi linhas retas (Straight Lines), portanto dava para viajar bastante na criação.
Abraços!
Vinheta de 1:15 para a empresa de telecom GlobalWave. Esse job teve um prazo apertadíssimo pra mim, mas o cliente gostou muito do resultado final.
Esta vinheta foi utilizada em uma televisão num stand deles em um evento.
Inventei de tentar desenhar! Fiz esse desenho do nada no caderno da faculdade… como tem muitos de lá que já desenham (e muito bem) resolvi tentar também e ver como é este processo de desenhar no papel, escanear e depois vetorizar em algum programa que no meu caso, foi o Illustrator.
Esse cogumelo louco lembra aquele personagem do Super Mário, o Toad.
Até que, pra quem só desenhava palito e evoluir pra um cogumelo semi-palito tá valendo
Abraços!
Animação de 5 segundos com o tema Chocolate e geometria. O objetivo principal desta animação foi aprender a renderizar em passos no Cinema 4D e fazer correção de cor no After Effetcs. Valeu o aprendizado!
O blog não está morto não! Hehe, semestre corridíssimo da faculdade + trabalhos complicam né? É, eu sei que não é pra tanto também, faz mais de um mês que não posto nada. To postando aqui uma capa de Geografia que fizemos para uma aula multimídia este ano.

Em breve postarei um projetinho aqui que estou fazendo.
Abraços!
Últimamente tenho dedicado bastante tempo no Cinema 4D, tanto que resolvi modelar um personagem de um jogo “das antigas” que eu gostava muito: Twinsen Odyssey.
O personagem é uma salsicha, que além de ter uma forma fácil de se modelar, coincidentemente o nome dele é Franco também!
Meu próximo passo é fazer outro personagem já pensando em colocar bones para poder animar os movimentos dele, já vi que tem alguns tutoriais ensinando como fazer.
Abraços!
Vinheta para a empresa de consultoria Cachalot Socioambiental, prestadora de serviços de consultoria ambiental.
Esse trabalho deu trabalho! Na quarta-feira (20/01) tinha terminado de animar tudo, quando simplesmente, perto das 23:30 meu After deu pau depois de eu setar a opção continuously rasterize em uma composição que estava sendo animada com a puppet tool. O mais estranho nesta história, é que não só o último arquivo que eu estava usando, como também todos os meus backups ficaram com uns bugs: máscaras fora de posição, configurações estranhas da pupet tool, etc. Apelei até pra alguns foruns gringos como o CGTALK e perguntar se havia solução para recuperar o arquivo, mas de nada adiantou… Tive que refazer ontem, quinta-feira. Claro que foi mais rápido, ao mesmo tempo surgiram novas idéias que eu coloquei no projeto.
Não poderia deixar de agradecer ao Felipe por ter me tirado umas dúvidas no Particular e quando deu pau no projeto, obrigado cara!
Abraços!
Ontem fiz uma animação utilizando o material Sketch & Toon do Cinema 4D. Pra quem não sabe, com ele é possível fazer renders em forma de desenho. Se você não quiser algo muito detalhado, é preciso apenas criar um “Sketch Material”, e depois renderizar (fig. 1). Ele automaticamente deixa todos os materias da cena em forma de desenho.

Há muitas configurações que podem ser feitas no próprio material Sketch, como tamanho e forma do contorno, cor, opacidade, etc. No Render Settings, mudando a opção Quantize é possível aumentar ou diminuir o nivel de detalhe que a luz faz sobre o objeto. (fig.2 e fig.3).

Fuçando as configurações dá pra ter resultados bem legais, no site da MAXON tem alguns exemplos de renders com o Sketch & Toon.
Brincadeirinha de ontem…
Orange from Franco Bertoncini Andrade on Vimeo.
Abraços!