Este cartão de visitas foi feito para um trabalho acadêmico, para uma empresa que produz produtos ecologicamente sustentáveis e com foco em consumidores classe A.
A idéia é ser impresso em papel reciclado, para reforçar a idéia de reaproveitamento.
A cor marrom e verde foram usadas para representar a natureza, terra. A borda em amarelo ouro remete riqueza. O cartão está em formato de casa/seta, porém como a palavra casa está exposta, é mais provável que quem veja assimile a um formato de casa primeiramente.
Inventei de tentar desenhar! Fiz esse desenho do nada no caderno da faculdade… como tem muitos de lá que já desenham (e muito bem) resolvi tentar também e ver como é este processo de desenhar no papel, escanear e depois vetorizar em algum programa que no meu caso, foi o Illustrator.
Esse cogumelo louco lembra aquele personagem do Super Mário, o Toad.
Até que, pra quem só desenhava palito e evoluir pra um cogumelo semi-palito tá valendo
Animação de 5 segundos com o tema Chocolate e geometria. O objetivo principal desta animação foi aprender a renderizar em passos no Cinema 4D e fazer correção de cor no After Effetcs. Valeu o aprendizado!
Layout feito para uma pesquisa acadêmica de uma marca fictícia de purificadores de ar, GreenAir.
Fazia um tempinho que eu não fazia layout no Photoshop, esse foi pra desenferrujar!
Saudade dos tempos que eu fazia tudo no Fireworks hehehe
Ontem fiz uma animação utilizando o material Sketch & Toon do Cinema 4D. Pra quem não sabe, com ele é possível fazer renders em forma de desenho. Se você não quiser algo muito detalhado, é preciso apenas criar um “Sketch Material”, e depois renderizar (fig. 1). Ele automaticamente deixa todos os materias da cena em forma de desenho.
Há muitas configurações que podem ser feitas no próprio material Sketch, como tamanho e forma do contorno, cor, opacidade, etc. No Render Settings, mudando a opção Quantize é possível aumentar ou diminuir o nivel de detalhe que a luz faz sobre o objeto. (fig.2 e fig.3).
Fuçando as configurações dá pra ter resultados bem legais, no site da MAXON tem alguns exemplos de renders com o Sketch & Toon.
É, fazia um tempinho que eu não pegava trampo pra fazer logotipos.
Esse foi para a rede Ibis de hotéis, que está fazendo um programa com palestras para informar sobre a alimentação saudável a seus funcionários.
A logo será impressa em materiais promocionais, como camisetas e squeezes.
To participando do 184º Speed Modelling Challenge, organizado pelo pessoal do forum Três D1.
É um concurso onde os usuários do forum devem modelar o objeto proposto, nesse caso um chapéu, em menos de 3 horas. A maioria dos participantes são usuários do 3DS MAX, acho que vou ser o único representando do Cinema 4D no negócio hehe. O intuito mesmo é fazer o pessoal exercitar e aprimorar o uso do programa.
Meu chapéu ficou de plástico hehe, não era a intenção no começo, mas achei que o material ficou legal e deixei assim.
Abraços!
Ontem teve a terceira mostra sobre tribos urbanas na Univali unidade ILHA.
Fizemos sobre Parkour, o trabalho até que foi tranquilo, grande parte do pessoal que aparece no video são amigos, o que facilitou para entrar em contato e fazer as entrevistas e filmagens. A único imprevisto mesmo que tive foi na hora de renderizar o video, pois estava dando alguns problemas e perdi um tempão re-renderizando tudo.
Tive umas dores de cabeça com aquele Adobe Dynamic Link, apesar da ideia ser boa, não funcionou direito e travou diversas vezes a máquina, a solução mesmo foi fazer todos os cortes no Premiere e depois mandar pro After já renderizado.
Ao menos conseguimos entregar a tempo da apresentação!
Esses dias tive que vetorizar um logotipo que estava utilizando uma fonte que eu não conhecia. Depois de várias tentativas e comparações consegui descobrir qual era, porém se eu conhecesse esse site antes poderia ter sido muito mais rápido.
O site Myfonts possui um sistema que permite você enviar um arquivo bitmap e ele descobre qual fonte é. Testei com o logotipo do Photoshop e ele deu a fonte certa, porém com o a fonte do meu blog ele deu uma similar, portanto a eficácia não é 100%.
Eu nem ia colocar aqui no blog pois se trata de uma animação feita a partir de um tutorial, mas resolvi postar pois achei magnífico os resultados gerados pela ferramenta Puppet tool do After, bem fácil de usar.
A larvinha já vem modelada em modelada em 3D e depois é importada no After como uma só imagem com alpha e de perfil. Tudo foi animado no After (a larva, a câmera, iluminação).