Archive for the 'Cinema 4D' Category

Material PDV Solopizza

Final de semestre na faculdade é uma correria.
Tenho 3 trabalhos pra entregar no mesmo dia, um deles acabei ontem.Este trabalho consistia em criar uma material de PDV (ponto de venda) para uma loja, que no caso foi a Solopizza.Consegui fazer em um dia o trabalho, desde vetorizar a logotipo da empresa, criar o layout do anúncio e fazer a arte em 3D. Foi corrido mas deu!
A proposta do briefing era criar um móbile.

Móbile da promoção em 3D

Aplicação do móbile.

M&Ms

Imagem criada para o 205º Speed Modelling Challenge do 3d1.

Tá certo que o objetivo desse concurso é o de treinar modelagem, o que eu não fiz, já que bastou eu pegar uma esfera e achatar ela para que meu modelo estivesse pronto hehe.
Gostei do tema (doces) e a idéia de fazer vários M&Ms  com o Mograph veio na hora.


Estou disponibilizando os arquivos fontes  (.c4d) do Cinema 4D  para download.
Download arquivos .c4d

Abraços!

Cadeira bola

Como eu andava um tempo sem modelar, resolvi exercitar modelando essa cadeira bola. É impressionante como a qualidade do render e os níveis de detalhes melhoram com um render externo como o V-Ray. Bons resultados é possível ter também no Advanced Render, o render nativo do Cinema 4D.




Tempo de render: 00:02:43 (Intel i7 2.6)

Abraços!

Fragile

Animação utilizando o plug-in Xbreaker, que permite cortar em pedaços os objetos. É muito tranquilo de usar e o bacana é que ele é free.
Pode ser baixado aqui: http://www.pariahstudios.co.uk/products/

O render disso foi beem demorado… não cheguei a colocar som.

Abraços!

Cinema 4D tracer object

Brincando com o tracer object do C4D.
Meu projeto no After deu pau quando eu estava quase terminando… não consegui recuperar, muito azar tive que refazer tudo.
O render dessa animação no C4D, 400 frames a 30 fps foi super rápido, as cores estão no canal luminance apenas.

Para os curiosos, texto que tá na animação é meu nome em russo hehe.

Greyscale Gorilla 5SP – Straight Lines Only

To participando do Five Second Project do Greyscale Gorilla pela primeira vez. Sempre gostei dos trabalhos que o pessoal faz, tem muita coisa boa lá.
Tava faltando um incentivo pra participar! Aproveitei que o tema era tranquilo e teria tempo para fazer. O tema foi linhas retas (Straight Lines), portanto dava para viajar bastante na criação.

Abraços!

Chocolate e geometria

Animação de 5 segundos com o tema Chocolate e geometria. O objetivo principal desta animação foi aprender a renderizar em passos no Cinema 4D e fazer correção de cor no After Effetcs. Valeu o aprendizado!

Salsicha

Últimamente tenho dedicado bastante tempo no Cinema 4D, tanto que resolvi modelar um personagem de um jogo “das antigas” que eu gostava muito: Twinsen Odyssey.
O personagem é uma salsicha, que além de ter uma forma fácil de se modelar, coincidentemente o nome dele é Franco também!

Meu próximo passo é fazer outro personagem já pensando em colocar bones para poder animar os movimentos dele, já vi que tem alguns tutoriais ensinando como fazer.

Abraços!

Sketch & Toon do Cinema 4D

Ontem fiz uma animação utilizando o material Sketch & Toon do Cinema 4D. Pra quem não sabe, com ele é possível fazer renders em forma de desenho. Se você não quiser algo muito detalhado, é preciso apenas criar um “Sketch Material”, e depois renderizar (fig. 1). Ele automaticamente deixa todos os materias da cena em forma de desenho.

Há muitas configurações que podem ser feitas no próprio material Sketch, como tamanho e forma do contorno, cor, opacidade, etc. No Render Settings, mudando a opção Quantize é possível aumentar ou diminuir o nivel de detalhe que a luz faz sobre o objeto. (fig.2 e fig.3).

Fuçando as configurações dá pra ter resultados bem legais, no site da MAXON tem alguns exemplos de renders com o Sketch & Toon.

Brincadeirinha de ontem…

Orange from Franco Bertoncini Andrade on Vimeo.

Abraços!

184º Speed Modelling Challenge: Chapéu

To participando do 184º Speed Modelling Challenge, organizado pelo pessoal do forum Três D1.
É um concurso onde os usuários do forum devem modelar o objeto proposto, nesse caso um chapéu, em menos de 3 horas. A maioria dos participantes são usuários do 3DS MAX, acho que vou ser o único representando do Cinema 4D no negócio hehe. O intuito mesmo é fazer o pessoal exercitar e aprimorar o uso do programa.

wire

chapeu_final

Meu chapéu ficou de plástico hehe, não era a intenção no começo, mas achei que o material ficou legal e deixei assim.
Abraços!


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